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  <title>Neo's Blog - Neo</title>
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 21 May 2013 21:02:43 +0100</pubDate>
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    <title>Identité Numérique : les différents modes de représentation</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 10:54:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Neo</dc:creator>
        <category>Identité Numérique</category>
        <category>Identité Numérique</category><category>LinkedIn</category><category>Neo</category><category>Neolas</category><category>Nicolas Perez</category><category>Second Life</category><category>Viadeo</category><category>World of Warcraft</category>    
    <description>&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.neolas.net/public/Web/identiteNumerique.jpg&quot; /&gt;Ce nouvel article traitant de l’identité numérique fait partie de la série &lt;a href=&quot;http://www.neolas.net/index.php?tag/identit%C3%A9%20num%C3%A9rique&quot;&gt;Identité Numérique&lt;/a&gt;
que j’ai commencé il y’a quelque temps. Nous allons voir maintenant, après avoir expliqué ce qu’était l’identité numérique de quelqu’un quels sont les
différents modes de représentation que l’on peut utiliser pour exister sur la toile.    L’internaute a différents modes de représentation virtuelle, le mode de représentation est différent selon les services utilisés pour
construire notre identité. Nous pouvons distinguer les pseudonymes, les avatars ou l’utilisation de notre nom propre.
&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Le pseudonyme&lt;/h3&gt;
C’est le moyen le plus couramment
utilisé sur Internet pour s’identifier sur les différents services, un
utilisateur peut posséder un «&amp;nbsp;lot&amp;nbsp;» de différents pseudos si ceux-ci
ne sont pas originaux. Derrière ce lot de pseudonymes se construit une
identité. Dans mon cas mon «&amp;nbsp;lot&amp;nbsp;» de pseudonyme se compose de &lt;em&gt;Neolas&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Neolasman&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Neo&lt;/em&gt;.
Derrière ces 3 noms se cachent un grand nombre de services (Webmails, messagerie instantanée, profils sur de nombreux sites, social bookmarking…).
&lt;h3&gt;L’avatar&lt;/h3&gt;
C’est un autre mode de représentation, celui-ci graphique de notre identité, avec l’avatar il y’a toujours le pseudonyme mais c’est plus l’image visuelle qui est au centre de l’identité. On retrouve cela notamment dans les jeux en ligne tel que Second Life &lt;a href=&quot;http://www.neolas.net/index.php?post/2008/03/26/#_ftn1&quot; name=&quot;_ftnref1&quot;&gt;[1]&lt;/a&gt; ou
World of Warcraft&lt;a href=&quot;http://www.neolas.net/index.php?post/2008/03/26/#_ftn2&quot; name=&quot;_ftnref2&quot;&gt;[2]&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
Le joueur possède dans ce cas là une réelle identité virtuelle qui peut être un refuge, nous verrons ça un peu plus tard.
&lt;h3&gt;Son identité propre&lt;/h3&gt;
&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.neolas.net/public/blog.jpg&quot; /&gt;
Avec l’arrivée de nouveaux services tels que &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.facebook.com&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt; c’est le nom propre de l’utilisateur qui se retrouve sur la toile, c’est souvent dans ce cas là que l’identité numérique se rapproche le plus de l’identité réelle. Son identité propre exploité sur Internet est aussi fréquemment utilisé par les CV en ligne qui permet son&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;«&amp;nbsp;auto-promotion&amp;nbsp;» soit en passant par des services spécialisés &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.viadeo.com&quot;&gt;Viadeo&lt;/a&gt; ,&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.linkedin.com&quot;&gt;LinkedIn&lt;/a&gt; ou &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.ziki.com&quot;&gt;Ziki&lt;/a&gt; ou en réalisant soit même un blog,
un &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.nicolas-perez.fr&quot;&gt;cv en ligne&lt;/a&gt;.
&lt;div style=&quot;clear:both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;a style=&quot;&quot; href=&quot;http://www.neolas.net/index.php?post/2008/03/26/#_ftnref1&quot; name=&quot;_ftn1&quot; title=&quot;&quot;&gt;[1]&lt;/a&gt; Second Life&amp;nbsp;: réalité virtuelle mise en ligne en 2003, jeu
téléchargeable à l’adresse &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://secondlife.com/&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a style=&quot;&quot; href=&quot;http://www.neolas.net/index.php?post/2008/03/26/#_ftnref2&quot; name=&quot;_ftn2&quot; title=&quot;&quot;&gt;[2]&lt;/a&gt; &lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.wow-europe.com/fr/index.xml&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;: réalité virtuelle représentant un monde héroïque, développé par
&lt;a hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.blizzard.fr/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt; et leader du marché des jeux massivement multi-joueurs online (MMORPG)</description>
    
    
    
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